Bernard Wijbenga

SpaceCrew
Een VR-ruimteschipmanagementspel dat bedoeld is om 30 jaar in de toekomst te worden gespeeld. Deze game is het resultaat van een schoolproject dat zich richt op het gebruik van nieuwe technologie zoals Virtuele Realiteit, en met de doelstelling om een game te maken die mensen over 30 jaar in de toekomst zouden spelen.




Mijn bijdragen:
3D-modellen, UX & UI-ontwerp (menu's en tekstvakken, feedback voor spelers), geluidsontwerp, levelontwerp, puzzelontwerp.
Implementatie van al het bovenstaande.




SpaceCrew is ontwikkeld door 5 leden, 2 programmeurs, 2 artiesten en ik ging aan de slag als allrounder, waarbij ik bijdroeg aan alle aspecten van het spel, zoals programmeren, modelleren, geluidsontwerp en levelontwerp, terwijl ik ook de kwaliteitscontrole deed.



